Eredeti közlés(agent.ai)
Másodközlés(index.hu)
"Rengeteg többszereplős játékfejlesztő abból szerzi a bevételeit, hogy különböző virtuális tárgyakat pénzért értékesít virtuális világában. Egy adatbányász cég segít megkeresni azokat a játékosokat, akik valószínűleg hajlandóak lesznek áldozni ezekre a fegyverekre és varázsitalokra.
Nem akármilyen üzenetei vannak a cikknek, csak ami így hirtelen eszembejut így ebéd elött:
* Kis színesként egyre inkább kerülnek be a köztudatba, még a mainstream médiából is, adatbányászat vonatkozású témák.
* Azért az nem akármi, szerintem, hogy virtuális javak iránt nő az érdeklődés, ahogy a róla szóló cikkek is szaporodnak. Ez szintén friss és tán még morbidabb elágazása a témának:
Költse más pénzét nem létező termékekre!
* Érdemes lehet belegondolni, hogy milyen premisszákkal is tud ez az egész működni:
(1) Ingyenes az egész alapjáték, egy szűk vásárlói réteg (~1-3%) költései tartják el az egészet.
(2) A költségvetésbe belefér még az adatbányászat-vonzat költségei is.
(3) Van adatbányász cég ami erre áll rá
Bár, én nem adatbányász szempontból közelítem a témát, csak általánosságban jutott eszembe vele kapcsolatban néhány gondolat...
VálaszTörlésEzek a cégek alapból igyekeznek olyan helyzetbe hozni a játékban részt venni szándékozót, hogy "virtuális költekezésre" bírja rá.
Gondolok olyanra, amikor a korábban a játékba bekapcsolódó előnyt élvez a későbbiekkel szemben, ami a későbbjövőt, hogy helyzetbe tudjon kerülni, sőt egyáltalán játékban tudjon maradni, arra ösztökéli, hogy befektessen a virtuális eszközökbe, amit a korábbiak már megszereztek maguknak... Mint egy virtuális piramisjáték. A célcsoport is egyértelmű, legtöbbször azok a fiatalok, akiknek még nincs önálló keresetük, így van egy "hülye" szülőjük, aki képes mindezért (és a saját nyugalmáért) pénzt áldozni... Talán épp ez a legundorítóbb ezekben a játékokban.
* A korábbi blogpostban emlegetett "etika" kereteibe bőven belefér a téma emberi oldalának megnézése, adatbányász szemmel is. Ráadásul a konkrétan említett feladat szempontjából sem lényegtelen, hogy ez a fizető 1-3% mennyire homogén csoport, mennyire mutatnak vagy nem mutatnak például devianciát (például valóságtól való elszakadás). És talán - a felhasználók által önként biztosított - elegendő adatforrás is van ennek elemzéséhez.
VálaszTörlés* Én bevallom sosem voltam nagy barátja semmilyen számítógépes játéknak: mindig is elsősorban óriási időpocsékolást láttam benne. Köszönhető ez talán élethelyzetemnek is, mivel főiskoláig, nem láttam egyáltalán még számítógépet se. Viszont így azért egy picit elfogultnak vagyok tekinthető a kérdésben, amikor azt mondom alaposan egyetértek veled: valóban alapvetően rossz a cél, rossz eszközökkel megtámogatva.